Fernando Catter
Catch

Concepto independiente / Android

Catch

Una lista más corta de un chat grupal que todavía necesitas seguir

Catch es un concepto para Android que conserva los mensajes que coinciden con unas pocas palabras elegidas por quien lo usa. Diseñé la regla, las pantallas y la identidad, con atención particular a mostrar qué captura la regla y qué se le escapa antes de guardarla.

Rol

Concepto de producto, diseño de la regla, diseño de interacción, UI e identidad.

Equipo
Proyecto independiente.
Superficies
Concepto Android que usa el texto legible de las notificaciones.
Etapa
Prototipo conectado en Figma con cuatro flujos recorribles. La coincidencia está simulada, no implementada.

Condiciones

La coincidencia está simulada.

El prototipo recorre la creación de la regla, la vista previa, la coincidencia y las ediciones. No hay ningún servicio de notificaciones conectado y nada está implementado.

Los mensajes fueron escritos.

Los cuatro mensajes de la vista previa se escribieron para mostrar dos coincidencias útiles, una omisión y una coincidencia irrelevante. Sus etiquetas describen los ejemplos, no la capacidad de la regla para leer significado.

Alcance del producto

Mantener el alcance en un chat y unas pocas palabras

El chat y las palabras

El proyecto se centra en un grupo del colegio: una conversación que alguien necesita seguir, con un pequeño conjunto de temas importantes entre muchos otros mensajes.

Qué hace y qué no hace

Catch no reemplaza al grupo ni reescribe su conversación. La persona elige un chat y unas pocas palabras; el texto que coincide aparece en una lista aparte, con la palabra responsable resaltada.

El chat, las palabras elegidas y la lista aparte de coincidencias

La decisión clave

Ver la regla antes de guardarla

La pantalla de vista previa

La regla no se puede guardar directamente desde la pantalla donde se escribe. La pantalla siguiente demuestra su comportamiento con cuatro mensajes escritos.

La pantalla de vista previa que hay que ver antes de poder guardar una regla

Cuatro mensajes escritos

Una clase cancelada se captura. Un bus escolar demorado se captura. Un cambio de las nueve a las ocho se pierde porque no usa ninguna de las palabras seleccionadas. Una entrega demorada también se captura, aunque no tenga nada que ver con el día escolar. Les di el mismo espacio a las coincidencias útiles, a la omisión y a la coincidencia suelta. No son errores excepcionales; muestran las limitaciones de este enfoque de coincidencia.

Comportamiento de la coincidencia

Elegir una regla explicable por encima del significado inferido

Qué hace la regla

La regla coincide con palabras completas, ignora mayúsculas y minúsculas, y conserva un mensaje cuando aparece cualquiera de las palabras elegidas. No infiere significado.

Por qué no el significado

Una coincidencia basada en significado podría recuperar un mensaje sobre un cambio de hora de inicio. Elegí la regla más simple para este concepto porque su comportamiento se puede enunciar y demostrar antes de que alguien dependa de ella. El costo es que la persona tiene que manejar por su cuenta las omisiones y las coincidencias irrelevantes.

Editar una regla

Explicar qué va a quitar una edición

El costo de una edición

El ejemplo de la entrega lleva a la siguiente decisión. Quitar "demorado" eliminaría esa coincidencia, pero también eliminaría la del bus demorado.

Editar una regla, con el costo de quitar una palabra mostrado junto a la edición

Dónde va la explicación

La explicación pone el costo junto a la edición. La persona debería entender qué está cediendo, no solo ver una opción para quitar una palabra.

Lenguaje visual

Dejar que el lenguaje visual explique la coincidencia

El resaltado

El resaltado detrás de una palabra conecta la lista de coincidencias con la identidad. Le da a la interfaz una forma consistente de mostrar por qué apareció un mensaje.

El resaltado detrás de una palabra coincidente, llevado a lo largo de la interfaz

El resaltado fuera de la app

El mismo resaltado marca la palabra que coincidió donde sea que aparezca el mensaje: en la pantalla bloqueada y encima de lo que esté abierto en ese momento.

Qué no afirma

En la vista previa, los ejemplos también explican dónde esa coincidencia es útil y dónde no. La regla en sí sigue operando sobre palabras, no sobre significado.

Entrega y alcance

Un prototipo que muestra sus propios límites


El prototipo conectado cubre la creación de la regla, la vista previa, los ejemplos de coincidencia y las ediciones. El comportamiento de coincidencia y de notificaciones está simulado.

  • Un prototipo conectado en Figma con cuatro flujos recorribles
  • Creación de la regla, vista previa, ejemplos de coincidencia y ediciones
  • La regla, las pantallas y la identidad son mías
  • SignalLoop y ShopSmartAutos se cubren en casos de estudio aparte